<브라운더스트 2>의 기세가 굉장하다. 출시 2주년을 기념하며 2025년 6월 다양한 이벤트와 업데이트를 선보이면서, 출시 이후 역대 최고 월 매출을 달성했다. 지금이 <브라운더스트 2>의 전성기인 셈이다.
특히 주목할 만한 지점은 ‘성장세’와 ‘글로벌 매출’이다. 한국 외에도 대만, 일본, 미국 등 주요 시장에서 매출 성장세가 굉장하다. 현재는 <브라운더스트 2>의 월 매출 중에서 대만이 가장 높은 비중을 차지하고 있을 정도로 외화벌이를 잘 해오는 네오위즈의 효녀가 됐다.
이런 기세와 함께 글로벌 누적 매출 7,000만 달러(약 971억 원)를 돌파하면서, 누적 매출 1,000억 원 달성을 목전에 두고 있다.
▲ <브라운더스트 2> 글로벌 누적 매출 (자료 제공: 센서타워)
# 대만 오타쿠들의 열렬한 지지!
센서타워의 집계를 살펴보면, <브라운더스트 2>의 글로벌 ‘누적’ 매출에선 한국이 22.9%로 가장 높은 비중을 차지했다. 일본(21.9%), 대만(17.2%), 미국(16.3%)이 그 뒤를 이었다. 비율에서 알 수 있듯 특정 지역에 치우치기보다는 주요 시장 전반에서 매출을 고르게 올린 편이다.
‘월’ 매출을 보면 조금 다른 추이를 볼 수 있다. 출시 초기에는 일본과 한국에서 인기가 많았는데, 2024년 말부터 대만에서 엄청난 성장세를 보였다. 2025년 1월에는 대만이 다른 국가들을 제치고 월 매출 비중 1위 국가로 올라섰고 2월까지 이 기세가 이어졌다. 출시 2주년이었던 6월에도 다시 대만의 매출 비중이 1위로 오르면서, 대만에서의 인기가 재차 증명됐다.
▲ <브라운더스트 2> 주요 시장별 월 매출 변화 (자료 제공: 센서타워)
# 모바일 턴제 RPG 장르 내 매출 성장에선 글로벌 9위 기록
2025년 1월 1일부터 7월 31일까지의 집계에서, <브라운더스트 2>는 모바일 턴제 RPG 매출 성장 기준 글로벌 9위를 기록했다. 출시 2주년 이벤트의 힘이 그만큼 강력했던 것이다.
이 차트에는 1위부터 10위까지 <세븐나이츠 리버스>, <붕괴: 스타레일>, <마법소녀 마도카☆마기카>, <소녀전선2: 망명>, <위더드리 배리언트 다프네>, <에테리아: 리스타트>, <페르소나5: 더 팬텀 X>, <림버스 컴퍼니>, <브라운더스트 2>, <신탑전기>가 자리 잡았다.
매출 ‘성장’ 순위인 만큼 신작이 들어가기 유리한 목록임에도 불구하고, <브라운더스트 2>는 10위권 내 게임 중 출시 기준 세 번째로 오래된 게임이라는 점에서 더 대단하다고 볼 수 있다.
▲ 모바일 턴제 RPG 매출 성장 순위 (자료 제공: 센서타워)
# 어떤 게임과 함께 즐겼을까?
센서타워는 <브라운더스트 2> 유저들이 주로 어떤 게임을 함께 플레이하는지 국가별로 분석했다. 서브컬처 수집형 RPG를 주로 함께 즐길 것 같지만, 꼭 그렇지만은 않은 것이 눈에 띄는 특징이었다.
이 교차 사용앱 점유율 집계는 2023년 6월부터 2025년 6월까지의 데이터를 기반으로 하고 있는데, 한국에서 <브라운더스트 2> 유저들은 <승리의 여신: 니케>, <에코칼립스: 진홍의 서약>, <삼켜라 드래곤>을 함께 즐긴 사람들이 많았다. 일본에선 <포켓몬 카드게임 Pocket>, <블루 아카이브>, <레슬레리아나의 아틀리에>를 함께 즐겼다.
재밌게도 대만에선 <캣 판타지>처럼 예상되는 장르의 게임 외에도 <펜타스톰> 같은 AOS 게임을 함께 즐긴 <브라운더스트 2> 유저들도 적지 않았다.
▲ <브라운더스트 2> 이용자들의 교차 사용앱 점유율 (자료 제공: 센서타워)
# 2주년과 시너지를 낸 서브컬처 성수기 여름!
출시 2주년을 맞이하면서 <브라운더스트 2> 게임 안팎에서 여러 이벤트가 진행된 것도 매출 상승에 큰 영향을 줬지만, 동시에 여름 시즌과 맞물리면서 수영복 캐릭터 픽업, 여름 한정 패키지 등이 시너지를 냈다는 분석도 함께 제시되고 있다.
퍼블리셔 네오위즈 또한 물 들어올 때 노를 잘 저었다. 이런 모멘텀을 놓치지 않기 위해 주요 시장에서 대규모 광고 캠페인을 전개했는데, 2025년 5월 네오위즈의 광고 지출은 한국, 일본, 미국 시장에서 이번 년도 기준 최고치를 기록했고, 광고 노출 수도 최고치를 달성했다. 모바일 턴제 RPG 장르 광고 노출 수 기준으로 보면 한국 1위, 일본 5위, 미국 7위에 해당하는 수치였다.
가장 큰 비중을 차지한 광고 채널은 페이스북이었고, 수영복 캐릭터와 2주년 이벤트 내용을 담은 동영상 형식의 광고 소재들이 높은 노출 수를 기록했다. 각 국가마다 광고 트렌드, 정서 등에 맞게 현지화를 한 광고를 사용한 것도 유효했다.
▲ <브라운더스트 2>가 사용한 광고 소재 (자료 제공: 센서타워)
▲ <브라운더스트 2> 출시 2주년을 기념하며 나온 유스티아 프레스티지 스킨
▲ 출시 2주년 오프라인 행사 현장 사진
▲ 출시 2주년 오프라인 행사 현장엔 윾돌이도 곳곳에 있었다.
