펄어비스가 13일, 2025년 2분기 실적발표를 진행했다. 펄어비스는 2분기 매출 2분기 매출 796억원, 영업손실 118억원, 당기순손실 227억원을 기록했다.
매출은 전분기 대비 4.9%, 전년동기 대비 2.7% 감소했다. 영업이익은 광고선전비 증가 영향으로 적자를 기록했고, 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환환산손실이 반영되며 적자 전환했다. 2분기 해외 매출 비중은 82%를 차지했다. <검은사막>은 2분기 아침의 나라 ‘검은사당 동해도편’ 우두머리에 신규 난이도를 추가하고, 거점전과 점령전을 개선하는 업데이트를 진행했다.
<붉은사막>은 5월 미국 보스턴에서 열린 ‘팍스 이스트(PAX EAST)’에 이어, 6월 미국 LA에서 개최된 ‘서머 게임 페스트(Summer Game Fest)’에 신규 퀘스트라인 데모를 최초로 공개했다.
펄어비스는 3분기에도 ‘게임스컴’과 ‘팍스 웨스트’, ‘도쿄게임쇼’ 등 글로벌 게임쇼에 참가해 신작 마케팅을 강화할 계획이다. 다만, 펄어비스는 첫 AAA 콘솔 게임 런칭을 준비하는 과정에서 유통, 보이스오버, 콘솔 인증 등 파트너사와의 협업 시간이 예상보다 길어졌다며, 출시 일정은 내부적으로 확정했으나 게임스컴에서 출시 일정을 발표하는 대신 더 적절한 시점에 공개할 예정이라고 밝혔다. 변동된 예상 출시 시점은 2026년 1분기다.
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※ 매출과 비용
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2025년 2분기 매출 796억 원 (YoY -2.7%, QoQ -4.9%)
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2025년 2분기 영업손실 118억 원 (YoY 적자지속, QoQ 적자지속)
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2025년 2분기 당기순손실 227억 원 (YoY 적자전환, QoQ 적자전환)
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2025년 2분기 영업비용 913억 원 (YoY +4.3%, QoQ -4.8%) 인건비 472억 원 (YoY +1.5%, QoQ -3.8%) 지급수수료 181억 원 (YoY -1.6%, QoQ +4.5%) 광고선전비 105억 원 (YoY +43.9%, QoQ +43.9%)

※ 향후 계획
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<검은사막> 3분기 업데이트
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<이브 온라인> '리전' 확장팩 추가 업데이트 및 이벤트
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<붉은사막>의 글로벌 시연 확대 (PAX West, 게임스컴)
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CCP 신작 우주 서바이벌 샌드박스 <이브 프론티어> 마케팅 강화
※ <붉은사막> 출시 관련 업데이트
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8월 게임스컴과 PAX West 참가해 오픈월드 빌드 시연
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9월 도쿄 게임쇼 통해 일본 지역 마케팅
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당초 예정된 25년 4분기에서 26년 1분기로 출시 지연
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여러 파트너사와의 스케줄 조정 시간이 예상보다 길어져 지연
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출시 일자는 26년 1분기 중 내부적으로 확정된 상태
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당초 예정됐던 게임스컴 대신 보다 적절한 시점에 출시일 공개
# 질의응답
Q. <붉은사막>의 출시가 몇 년째 미뤄지고 있다. 타임라인 신뢰감이 떨어지는 상황 같다. 내년 1분기 출시를 믿어도 되나. 게임사로서 지연은 될 수 있긴 하지만 몇 차례나 미뤄지면서 신뢰성 부분에서 아쉬운 것 같다.
A. 허진영 CEO: 약속한 4분기 일정을 지키지 못해 다시 한 번 사과의 말씀 드린다. 붉은사막은 올해 4분기 출시를 목표로 했으나, 출시 준비 과정에서 예상 대비 시간이 더 소요됨에 따라 연내 최적의 출시 시점을 찾을 수 없어 부득이하게 한 분기 지연하게 됐다. 내부적으로는 일자를 확정한 만큼 최대한 일정 관리를 철저히 하여, 한 분기 이상 지연되지 않도록 최선을 다하겠다.

