픽셀트라이브가 개발하고 카카오게임즈를 통해 오는 9월 출시를 확정한 <가디스 오더>에 대한 여러 정보들이 대거 공개되었다. 먼저 게임의 '한국어 버전' 프롤로그 플레이 영상부터 확인해보자.
도트 판타지의 매력을 살린 횡스크롤 액션 RPG

<가디스오더>는 '도트 판타지' 세계관을 배경으로 하는 3인 태그 기반 횡스크롤 액션 RPG다. 다른 무엇보다도 이 게임은 겉모습에서도 알 수 있지만, '도트' 기반의 순수 2D 픽셀아트 비주얼을 선보이는 것이 가장 큰 특징이며, 픽셀아트의 매력을 살려 다른 게임들과의 차별화를 꾀한다.

또 하나 이 게임에서 빼놓을 수 없는 것이 바로 '액션' 이다. <가디스 오더>는 자동 전투가 없는 '수동 전투' 중심의 액션 시스템을 선보인다. 하지만 그렇다고 해서 너무 어려운 전투를 지향하지는 않는다. '익숙해지는 것은 쉽지만', '그 안에서 전략의 깊이가 느껴지는' 액션 전투를 지향한다.

<가디스 오더>는 플레이어가 3명의 캐릭터들을 수시로 '교체' 하면서 싸우는 전투 시스템을 선보인다. 하지만 만약 조건을 만족하고 캐릭터를 교체하면, 이전 캐릭터가 계속 필드에 남아서 플레이어를 보조한다. 이를 '링크' 시스템이라고 부르며, 그렇기 때문에 각 캐릭터(기사)들의 조합과 전략적인 사고가 필요하다.
게임은 '조작' 면에서 쉽게 배울 수 있는 전투를 지향한다. 전투에서는 '단일축' 횡스크롤 전투가 펼쳐지기 때문에 이동 난이도를 낮췄으며, 콤보를 간편하게 사용할 수 있기 때문에 누구나 손 맛을 느껴볼 수 있다.
하지만 보스와의 전투나 후반부 고난이도 전투 등에서는 '정확한 타이밍'에 방어 버튼을 눌러 패링을 성공시켜야 한다는 등. 나름 '액션 게임' 으로서의 아이덴티티도 살릴 에정이다.

깊이 있고 몰입도 높은 스토리 콘텐츠
<가디스 오더>는 깊이 있고 몰입도 높은 스토리 콘텐츠를 선보일 예정이다. 이 게임의 제목이기도 한 '가디스 오더'는 게임 내에서 '암울한 미래'를 담은 미래의 예언서다. 주인공인 '리즈뱃'은 이 가디스 오더를 모음으로서 암울한 미래를 바꾸기 위해 고군분투하게 된다.

게임은 메인 스토리르 다룬 '여신의 임무' 외에도 세계 곳곳에서 벌어지는 다양한 이야기들을 볼 수 있는 '지역 임무', 각 캐릭터(기사) 들의 숨겨진 이야기를 볼 수 있는 '기사 임무' 등 여러 스토리 콘텐츠를 촘촘하게 선보일 예정이다.
또한 다양한 성장재화를 파밍할 수 있는 '의뢰' 콘텐츠부터, 매주 규칙이 바뀌어서 다양한 전투 경험을 할 수 있는 도전 콘텐츠 '북부 전선', 최고 난이도의 보스 레이드인 '검은 균열' 등. 여러 다양한 콘텐츠들을 제공한다. 다른 유저들과 '비동기' 방식으로 즐길 수 있는 PVP도 제공할 계획이다.
부담을 크게 낮춘 BM
한편 <가디스 오더>는 유저들이 게임을 즐기는 데 '부담'을 크게 낮추려고 노력했다. 기본적으로 이 게임은 여타 캐릭터 수집형 게임들과 마찬가지로 '캐릭터'(기사) 뽑기 기반의 BM을 선보인다.

하지만 기사를 획득하면 이후의 '돌파'는 굳이 뽑기를 하지 않아도 된다. 게임 내 던전을 통해서 돌파 재화를 '풀돌파'까지 획득할 수 있기 때문이다.
또한 전용 장비(전용 성물)의 경우에는 '정가 구매' 가 가능하며, 이 게임은 오픈 이후 '전용 장비 재화'를 획득할 수 있는 여러 이벤트를 다수 개최할 예정이다. 게임은 이런 장치들을 통해 유저들의 과금 부담을 최대한 낮춘다는 계획이다.
<가디스 오더>는 최근 말레이시아 및 싱가폴 등에서 '영어 버전'으로 소프트 론칭을 진행했으며, 오는 2025년 9월에 한국을 포함한 글로벌 시장에 그랜드 론칭할 계획이다. (이중 한국어와 일본어는 풀 보이스로 녹음 계획)
'오랜 기다림'에 꼭 보답할 수 있도록 하겠다.
다음은 미디어 행사에서 진행한 픽셀트라이브 관계자들과의 주요 질의 응답을 정리한 것이다.
Q. 게임의 매출 목표는 어떻게 보고 있는지 궁금하다.
A. 지금 당장의 매출보다는 게임을 '안정적으로' 장기적으로 서비스하는 것이 목표라고 답변할 수 있을 것 같다. 유저들이 재미있게 즐길 수 있는 콘텐츠를 꾸준하게 잘 제공한다면 성과는 자연스럽게 따라오지 않을까?

Q. 게임을 직접 플레이해보니 '손 맛'이 확실하게 좋다. 하지만 휴대폰으로 조작하는 것에 만족 못하는 사람도 많을 것 같다. PC판 지원이나 패드 진동 등의 계획이 있을지?
A. 실제로 개발팀 내부에서도 게임을 '패드'로 플레이해보니, 훨씬 재미 있고 손 맛도 좋았다. 그래서 패드나 진동 지원에 대해서 고민하고 있지만, 정말 아쉽게도 글로벌 론칭과 동시에 해당 기능을 선보이는 것은 어려울 것 같다. 최대한 빠르게 선보일 수 있도록 최선을 다하겠다.
PC판, 혹은 전용 PC 클라이언트의 경우에도 고려는 하고 있지만 오픈과 동시에 선보이기는 어려울 것 같다. 대신 구글 플레이를 통한 PC 플레이(GPG)는 최대한 빠르게 지원할 수 있도록 지금 준비하고 있다.

Q. 지난 2022년 지스타 공개 이후 거의 3년 만에 론칭하는 것이다. 이렇게 늦어진 이유는?
A. 일단 '수동 액션' 이란 것 자체가 새로운 도전이었다 보니 시간이 좀 걸렸던 것 같다. 그리고 내부에서 그동안 게임을 개발하면서 '글로벌 FGT'를 수차례 진행했다. 이렇게 FGT를 해보니 퀄리티 업에 대한 니즈가 커졌고, 무엇보다도 '라이브 서비스'에 대한 철저한 준비가 더 필요하다 판단해서 계속 준비하다보니 늦어졌던 것 같다.
우리 게임을 기대한 유저분들을 너무 기다리게 한 것 같아서 정말 송구스러우며, 오랜 기다림에 꼭 보답할 수 있도록 최선을 다하겠다.

Q. '오픈 스펙'은 어느 정도로 준비되고 있는지?
A. 현재 소프트 론칭 버전에서는 5챕터까지 오픈되어 있는데, 글로벌 론칭에서는 6챕터까지 준비해서 선보일 계획이다. 그리고 앞서 소개한 모든 콘텐츠들은 오픈과 동시에 유저들에게 선보일 계획이다. 요즘 모바일 게임은 '업데이트 템포'가 굉장히 빠르다는 것을 인지하고 있기 때문에, 오픈 이후에도 여러 콘텐츠들을 지속적으로 선보일 계획이다.

Q. 가디스오더가 '어떤 게임' 으로 유저들에게 남고 기억되기를 희망하는지 궁금하다.
A. '픽셀 트라이브'는 과거 로드 컴플릿에서 <크루세이더 퀘스트>를 선보였던 개발진들이 많이 있는 개발사다. 어떤 게임으로 기억되고 싶냐고 하면 <크루세리더 퀘스트> 만큼 오래 사랑받고, '내가 그 게임을 했을 때는 정말 좋았어' 라고 기억될 수 있다면 정말 행복할 것 같다.
잠깐 다른 이야기인데, 과거 패미콤 시절의 고전 RPG들의 음악을 '미디' 음원으로 들어보면 요즘 사람들이 듣기에는 '낡았다' 라고 느껴질 수 있다. 하지만 당시 게임에 추억이 있는 유저들이라면 추억이 떠올라서 '좋다'고 느낄 수 있다. <가디스 오더> 또한 그런 게임으로. 유저들에게 좋았던 추억으로 가슴 속에 남을 수 있기를 희망한다.

